NFT 世界的入場券?揭密 OpenSea 上架與交易成本的那些事
嘿!各位對數位資產感到好奇,或是已經準備踏入 NFT 交易世界的朋友們,是不是常常聽說 OpenSea 這個名字,但對於在上面「上架」或「交易」一個 NFT 到底要花多少錢感到一頭霧水?甚至擔心會有隱藏費用,一不小心就把賺到的錢都繳回去了?別擔心,這篇文章就是要用最白話的方式,帶你一次搞懂 OpenSea 平台上的各種費用,以及這些費用在 NFT 市場變遷中所扮演的角色。
曾幾何時,OpenSea 可說是 NFT 市場的代名詞,尤其在 2021 年那波席捲全球的 NFT 熱潮中,它幾乎是唯一的舞台。但隨著時間推進,市場從狂熱走向冷靜,競爭者如雨後春筍般冒出,連帶影響了各個平台的費用策略。理解這些成本,對於想參與 NFT 市場的你來說,就像是拿到了一張重要的入場券,讓你更清楚自己的投資與創作該如何佈局。
我們今天就來好好聊聊,在 OpenSea 上,從你想把自己的作品變成 NFT 掛上去賣,到有人買走,中間到底會產生哪些費用?這些費用跟市場的狀況、你選擇的區塊鏈,甚至是平台的競爭策略有什麼關係?

早期的門檻:曾經的「上架費」與現在的轉變
說到「上架費用」,這其實是個有點模糊的概念,因為 OpenSea 並不像傳統電商平台那樣,你放一件商品上去就收一筆固定的上架費。不過,在 OpenSea 發展的早期,如果你是第一次在這個平台上架 NFT,或是第一次在特定的區塊鏈(例如以太坊)上進行銷售操作,確實會遇到一筆初期成本,這筆成本主要是區塊鏈上的「礦工費」(Gas Fee)。
想像一下,區塊鏈就像一個巨大的、去中心化的帳本,你在上面做的每一筆操作(包括鑄造 NFT、授權平台幫你賣、或是進行交易)都需要由礦工或驗證者來幫你打包記帳。為了鼓勵他們工作,你得支付一筆費用,這就是礦工費。在以太坊早期,這筆費用可能會因為網路壅塞而變得相當昂貴,尤其對於初次使用的創作者來說,確實是一筆不小的門檻。
但 OpenSea 後來推出了一個非常重要的功能,叫做「懶惰鑄造」(Lazy Minting)。這個功能徹底改變了遊戲規則!簡單來說,透過懶惰鑄造,你在 OpenSea 上「上架」你的 NFT 時,這個 NFT 並沒有立刻被記錄到區塊鏈上。它只是一個「待鑄造」的狀態。只有當有人真正購買你的作品時,鑄造和交易這兩個步驟才會一起發生,而這筆礦工費也會轉嫁給買家(通常啦,這可以設定)。
這就像是你先把作品擺在櫥窗裡,不用先花錢租位置,等真的賣出去才需要處理後續的手續費。懶惰鑄造大大降低了創作者進入 NFT 市場的初期成本,讓更多人有機會嘗試發行自己的作品,這也是 OpenSea 在 2021 年能夠快速崛起、吸引大量用戶的關鍵之一。
所以,回到核心主題「OpenSea 上架費用」,如果你指的是「把商品放上 OpenSea 平台這個動作本身」,現在透過懶惰鑄造,這個動作幾乎是零成本的(不考慮你創作作品的時間和精力成本的話)。
那實際的交易成本到底有哪些呢?這就要從 NFT 的「賣」與「買」兩個角度來看。
交易的實質成本:平台佣金與區塊鏈礦工費
當你的 NFT 成功賣出時,主要會產生兩筆費用:
- 平台佣金(Platform Fee):這是 OpenSea 平台自己收取的服務費。感謝這筆費用,OpenSea 得以維持平台的營運、開發新功能、提供客戶服務等等。過去,OpenSea 的平台佣金標準是交易價格的 2.5%。也就是說,如果你的 NFT 賣了 1 ETH,OpenSea 會從中收取 0.025 ETH。這筆費用是由賣家支付的。
- 區塊鏈礦工費(Gas Fee):這筆費用是支付給區塊鏈網路的,跟 OpenSea 平台本身無關。它發生在你進行任何需要寫入區塊鏈的操作時,例如轉移 NFT 的所有權給買家、或是買家授權智能合約進行購買等等。礦工費的高低取決於你使用的區塊鏈網路、當時網路的擁塞程度,以及操作的複雜度。在以太坊主網上,礦工費通常會比較高,尤其在市場熱絡的時候,一筆交易可能要數十甚至上百美元。這也是為什麼很多平台和項目會轉向使用擴展性更好的二層網路(Layer 2),像是 Arbitrum、Optimism,或是其他公鏈如 Polygon、Solana 等,這些鏈上的礦工費通常遠低於以太坊主網。
除了這兩筆主要的費用,還有一個可能產生的費用是創作者版稅(Creator Earnings 或 Royalties)。這是你在設定 NFT 時可以指定的一個比例(例如 5% 或 10%)。當你的 NFT 在 OpenSea(或其他支援版稅的平台)上被轉手賣出時,你作為原創作者,可以持續從後續的交易中獲得一定比例的收益。這筆費用也是從交易價格中扣除,支付給原創作者。不過,隨著市場競爭加劇,有些新興平台開始選擇性地支援或不強制執行創作者版稅,這也成為 NFT 市場討論的熱點之一。

市場競爭下的費用戰:OS2 的策略調整
OpenSea 曾經憑藉其先發優勢和友善的介面,在 NFT 市場獨領風騷。我在早期參與一些鏈上項目測試時,大部分的 NFT 交易和數據分析幾乎都繞不開 OpenSea。那時候它確實是市場的巨頭,估值一度高達 133 億美元,是區塊鏈領域的超級獨角獸。
然而,市場總是瞬息萬變。隨著 NFT 市場進入了相對冷靜的「深熊」時期,加上競爭對手,特別是 Blur 的強勢崛起,OpenSea 的霸主地位受到了嚴峻挑戰。Blur 以其針對專業交易者的介面設計、更低的平台費用,以及最關鍵的——通過「空投」(Airdrop)平台代幣來獎勵交易者,成功吸引了大量的交易量,一度在以太坊 NFT 市場的交易量上超越了 OpenSea。
面對這樣的壓力,OpenSea 不得不做出改變。在 2024 年底到 2025 年初這段時間,OpenSea 推出了一個重大更新的公測版本,叫做 OS2。而 OS2 最引人注目的策略之一,就是大幅調整了費用結構。根據 OS2 測試版的資訊,OpenSea 將平台佣金從原本的 2.5% 大幅降低到只有 0.5%! 而且,為了進一步刺激交易,甚至祭出了交易手續費為 0% 的策略(這部分可能隨著正式版上線有所調整,但測試版展現了其極低的費用意圖)。
這是一場非常直接的費用戰。OpenSea 顯然是想透過降低交易成本,來吸引那些對費用敏感的交易者回到平台,重新奪回失去的市場份額。這種策略調整,讓我們這些長期關注區塊鏈生態的「老玩家」都感到非常興奮,這代表著 NFT 交易平台的競爭進入了一個更激烈的階段,而最終受益的,很可能會是廣大的使用者。
以我個人的經驗來看,市場競爭是推動創新的重要動力。就像傳統金融市場的交易平台一樣,競爭會迫使平台思考如何提供更好的服務、更低的費用、更流暢的體驗。這對於我們這些尋找交易機會的人來說,絕對是好事一樁。舉例來說,我在進行一些差價合約交易時,會特別注意 Moneta Markets 億匯 這樣提供具競爭力點差和高效執行速度的平台,因為這能直接影響我的交易成本和潛在收益。在 NFT 領域也是一樣,平台費用和效率是影響交易策略的重要考量。
OpenSea 的費用結構一覽(OS2 測試版資訊)
為了讓大家更清楚,我簡單整理一下 OpenSea 目前(基於 OS2 測試版公佈的策略)可能的費用結構:
費用類型 | 說明 | 支付方 | 舊費率(OpenSea 傳統) | 新費率(OS2 測試版公佈) | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
上架費用(初次) | 第一次在特定區塊鏈上銷售或設定帳戶時可能產生的區塊鏈費用 | 賣家 | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 透過懶惰鑄造,通常為 0 | 現在主要透過懶惰鑄造避免初期礦工費 |
鑄造費用 | 將作品記錄到區塊鏈上的費用 | 賣家或買家 (依設定) | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 懶惰鑄造模式下,通常由買家在購買時支付 |
平台佣金 | OpenSea 平台提供的服務費用 | 賣家 | 交易價格的 2.5% | 交易價格的 0.5% | 大幅降低以提升競爭力 |
交易手續費 | 額外可能收取的交易處理費用 | 賣家 | 通常包含在平台佣金內 | 0% (測試版) | 旨在提供極低交易成本 |
創作者版稅 | 原創作者從後續交易中獲得的收益 | 賣家 | 依創作者設定比例 (通常 5-10%) | 依創作者設定比例 (支援多數設定) | 平台對創作者版稅的支援度會影響吸引力 |
取消費用 | 取消已上架訂單可能產生的區塊鏈費用 | 賣家 | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 僅在需要區塊鏈確認時產生 |
轉移費用 | 將 NFT 從一個錢包轉移到另一個的區塊鏈費用 | 發起轉移方 | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 區塊鏈礦工費 (依網路狀況而定) | 非交易行為本身費用 |
從表格中可以看到,現在 OpenSea 的核心費用主要集中在「平台佣金」和「區塊鏈礦工費」這兩塊,而且平台佣金在新的 OS2 版本中有了大幅度的下降。這對於頻繁進行 NFT 交易的用戶來說,無疑是個好消息,降低了交易成本,潛在提高了每次交易的利潤空間。就像我們在進行金融市場交易時,會選擇 Moneta Markets 億匯 這類能提供具競爭力點差的平台一樣,低費用永遠是吸引交易者的重要因素。
OpenSea 中心化爭議與平台代幣 SEA 的出現
在討論費用之外,OpenSea 作為一個曾經的 Web3 巨頭,還有一個繞不開的話題是它的「中心化」特性。雖然它交易的是區塊鏈上的資產,但 OpenSea 平台本身是由一家公司營運的,擁有管理權限。
這種中心化有好有壞。好處是,當你的 NFT 不幸被盜時,OpenSea 團隊可以介入協助調查,甚至凍結被盜資產的交易;他們也能強制執行創作者版稅的設定,提供更穩定的平台服務。然而,壞處也很明顯,例如他們可以單方面決定下架某些 NFT,甚至基於地緣政治因素限制特定地區的用戶使用平台(這在過去確實在某些情況下發生過)。這與 Web3 追求的「去中心化」、「用戶擁有所有權和控制權」的理念是相悖的。
這也是為什麼當初 OpenSea 傳出可能要進行 IPO(首次公開募股)而不是發行平台代幣來回饋社區時,引起了許多 Web3 原生用戶的不滿。他們認為作為一個建立在去中心化技術上的平台,應該學習 DeFi 或其他 Web3 項目,透過發行代幣將平台的價值與治理權分享給早期使用者和貢獻者。這種不滿情緒,也間接成為了 LooksRare、X2Y2、Blur 等透過代幣激勵來吸引用戶的競爭對手崛起的溫床。
特別是 Blur,它透過精心設計的代幣空投策略,讓積極參與平台活動(掛單、出價)的用戶獲得豐厚回報,這是一種非常有效的「吸血鬼攻擊」(Vampire Attack)——將競爭對手的用戶和流動性吸到自己的平台。Blur 的成功,證明了在 Web3 世界,代幣激勵對於建立社區忠誠度和吸引交易量具有強大魔力。
或許是感受到了 Blur 帶來的巨大壓力,以及市場對發行代幣的普遍期待,OpenSea 終於在近期的 OS2 公測版本中,明確表示將會推出自己的平台代幣 SEA。雖然具體的代幣經濟模型和空投細節尚未完全公佈(大家都在引頸期盼!),但這一步棋無疑是 OpenSea 回應市場、擁抱 Web3 敘事、並試圖利用代幣激勵來重振旗鼓的關鍵策略。
發行 SEA 代幣並進行空投,很可能在 2025 年繼續成為 NFT 市場的熱門話題。這不僅會影響 OpenSea 和 Blur 之間的競爭格局,也可能引發其他平台效仿,甚至吸引新的資金和使用者進入 NFT 領域。對於我們這些關注市場動態的投資者來說,SEA 代幣的推出及其市場表現,將是一個非常值得觀察的指標。

總結:OpenSea 費用變革的意義與你的關聯
從早期的礦工費門檻,到懶惰鑄造的普及,再到如今為了競爭而大幅調降平台佣金,OpenSea 的費用策略變革,其實是整個 NFT 市場發展和平台競爭壓力下的必然結果。這背後反映的是:
- 用戶體驗和成本越來越重要: 尤其在市場不再狂熱時,交易者會更精打細算。
- 區塊鏈技術的演進: 二層網路和新公鏈的發展,降低了交易成本,使得低費用的競爭成為可能。
- Web3 敘事與代幣經濟的影響力: 平台需要找到與社區共贏的方式,代幣發行成為重要的手段。
對你來說,理解 OpenSea 的費用結構至關重要。如果你是創作者,懶惰鑄造讓你幾乎可以零成本開始你的 NFT 之旅,而版稅設定則提供了潛在的被動收入。如果你是收藏者或交易者,新的低平台佣金意味著你在 OpenSea 上購買 NFT 的成本更低廉,這會影響你的買賣策略和利潤計算。
NFT 市場仍然充滿機會,但也伴隨著風險。理解 OpenSea 這樣的核心平台的運作方式和費用細節,能幫助你做出更明智的決策。無論你是想在這裡發行自己的作品、尋找潛力無限的數位藝術品,或是單純對這個新興領域感到好奇,希望這篇文章能幫助你撥開迷霧,更自信地探索 NFT 的世界。
OpenSea 上架 NFT 一定要花錢嗎?
不一定。透過 OpenSea 的「懶惰鑄造」功能,你在把 NFT 放上平台「上架」時,並不會立即產生區塊鏈的礦工費。這筆費用會在有人購買你的 NFT 並完成鑄造時才發生,而且通常會轉嫁給買家。
在 OpenSea 上賣出 NFT 會有哪些費用?
主要會有兩個費用:平台佣金(給 OpenSea 的服務費)和區塊鏈礦工費(給區塊鏈網路的記帳費)。此外,如果你設定了創作者版稅,賣出時也會有一部分收益自動支付給原創作者。
OpenSea 的平台佣金是多少?
根據 OpenSea 新版 OS2 的測試資訊,平台佣金已經從原本的 2.5% 大幅降低到 0.5%。這項調整是為了提升平台在競爭激烈的 NFT 市場中的吸引力。
區塊鏈礦工費是什麼?為什麼有時候很高?
礦工費是支付給區塊鏈網路的費用,用於處理和驗證你的交易。它的高低主要取決於你使用的區塊鏈(例如以太坊主網通常較高,Polygon 或二層網路通常較低)以及當時網路的擁塞程度。網路越忙碌,礦工費就可能越高。
OpenSea 為什麼要大幅降低費用?
這主要是為了應對市場競爭,特別是來自 Blur 等提供低費率和代幣激勵的競爭對手。透過降低費用,OpenSea 希望吸引更多對交易成本敏感的用戶,重新提升其在市場上的競爭力。
OpenSea 將發行的 SEA 代幣跟我有關嗎?
有可能!平台代幣的發行通常伴隨著空投給早期使用者或平台貢獻者,這是一種回饋社區的方式。未來 SEA 代幣的空投細節,以及它如何影響平台治理和激勵用戶,都值得關注。
嗨,我是區塊鏈實驗家 🧪在幣圈待了八年多,期間內參與過 10+ 個鏈上項目測試與社群治理,涵蓋以太坊、Solana、Arbitrum、生態系曾主導 NFT 發行、DeFi 策略模擬、DAO 投票與激勵設計等實驗定期追蹤 L2 發展、鏈上數據分析與代幣經濟模型演進目標是把鏈上機會轉譯成人人都能參與的工具與知識歡迎討論!